【第1話】正解は配布されない。——それでも、人生はゲームだ【シミュレーション仮説】

■ はじめに:誰も正解をくれない時代に

「正解って、どこで配ってますか?」
……配ってません。

学校では、正しい答えを選ぶことがゴールでした。
でも、社会に出た瞬間、それが消える。
仕事も、恋愛も、家族との関係も、
“これが正解です”なんて誰も教えてくれません。

だからこそ、迷う。
でも同時に——ここにこそ、自由があります。


■ 人生=答えのないシミュレーションゲーム

私たちが生きているこの世界は、
「正解を探す場所」じゃなく「正解を生成する場所」。

プレイヤーは自分。
装備は〈知性・身体・心〉。
この3つが合わさった瞬間に、“しっくりくる道”が現れる。

現実は、操作可能なシミュレーションです。
他人のマニュアルをなぞっても、あなたの世界は動かない。
けれど、自分で考え、動き、感じる——その瞬間、
この現実はちゃんと“反応”してきます。


■ 「縛りプレイ仕様」が面白さを生む

このゲームには最初から制限がある。
肉体は疲れるし、時間は有限。
他人とぶつかるし、忘れることも多い。

でも、それは不便じゃなくて“味”です。
制約があるから、ドラマが生まれる。
失敗があるから、再挑戦が楽しい。
Play Again——このボタンが押せる限り、人生は何度でも遊べる。


■ 正解は、外から与えられない

「誰かの言葉通りに生きてるのに、満たされない」
そう感じるとき、たいてい“外の正解”を採用している。

でも、あなたの中には最初から〈正解メーカー〉がある。
知性で考え、身体で試し、心で感じる。
この3ステップを繰り返すことで、
あなたの中の“正解”がアップデートされていく。

そのプロセスこそが、人生というゲームの本質です。


■ これからの発信について

このブログでは、
「この世界を“ゲームとして遊ぶ感覚”」をテーマに、
毎回ひとつの概念を掘り下げていきます。

次回は——
「縛りプレイ仕様とは何か?」
肉体・時間・他者・忘却という4つの制約が、
なぜ“自由”を生むのかをお話しします。


■ まとめ

配布待ちは、もう終わり。
この世界は、あなたが動かした瞬間から変わり始める。

正解は自作。——次の10分、何して遊ぶ?

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